Guide des règles

Comment jouer au Yahtzee : guide complet des règles

Maîtrisez le jeu de dés classique avec notre guide complet pour débutants sur les règles et le score de Yahtzee

Publié le 14 janvier 20256 min de lectureGuide débutant

Qu'est-ce que le Yahtzee ?

Le Yahtzee est un jeu de dés classique où les joueurs lancent cinq dés jusqu'à trois fois par tour, essayant d'obtenir des combinaisons spécifiques pour gagner des points. L'objectif est de marquer le total de points le plus élevé à la fin de 13 tours.

Joueurs

1 joueur ou plus

Durée de partie

20-30 minutes

Objectif

Score total le plus élevé

Ce dont vous avez besoin pour jouer

  • 5 dés standard (dés à six faces numérotés de 1 à 6)
  • Feuille de score Yahtzee pour chaque joueur
  • Crayon ou stylo pour marquer les points
  • Gobelet à dés (optionnel mais recommandé)

Comment jouer : structure d'un tour

Étape 1 : Lancez les cinq dés

À votre tour, lancez les cinq dés. Regardez votre résultat et décidez quels dés (s'il y en a) vous voulez garder pour votre prochain lancer.

Exemple : Vous obtenez 🎲3 🎲3 🎲5 🎲2 🎲1 - Vous pourriez garder les deux 3 et relancer les autres.

Étape 2 : Deuxième lancer (optionnel)

Gardez les dés que vous voulez et relancez les autres. Vous pouvez choisir de garder différents dés après chaque lancer.

Exemple : En gardant vos deux 3, vous obtenez 🎲3 🎲4 🎲6 - Maintenant vous avez trois 3 !

Étape 3 : Troisième lancer (optionnel)

C'est votre dernière chance d'améliorer votre lancer. Après cela, vous devez choisir une catégorie de score.

Note : Vous pouvez arrêter de lancer à tout moment si vous êtes satisfait de votre combinaison de dés.

Étape 4 : Choisissez une catégorie de score

Après votre lancer final, vous devez choisir une catégorie de score sur votre carte de score et noter vos points. Chaque catégorie ne peut être utilisée qu'une seule fois par partie.

Catégories de score

Section supérieure

Marquez la somme des dés montrant le nombre spécifié. Si vous marquez 63 points ou plus au total dans cette section, vous obtenez un bonus de 35 points !

As (1)Somme de tous les 1
Deux (2)Somme de tous les 2
Trois (3)Somme de tous les 3
Quatre (4)Somme de tous les 4
Cinq (5)Somme de tous les 5
Six (6)Somme de tous les 6

Section inférieure

Ces catégories ont des valeurs de points fixes ou totalisent tous les dés :

Brelan

Au moins 3 dés montrant le même nombre

Score : Somme des 5 dés

Carré

Au moins 4 dés montrant le même nombre

Score : Somme des 5 dés

Full

3 d'un nombre + 2 d'un autre

Score : 25 points

Petite suite

4 nombres consécutifs

Score : 30 points

Grande suite

5 nombres consécutifs

Score : 40 points

Yahtzee

Les 5 dés montrant le même nombre

Score : 50 points

Chance

N'importe quelle combinaison de dés

Score : Somme des 5 dés

Comment gagner

Fin de partie et victoire

  • 1
    Après 13 tours, tous les joueurs auront complètement rempli leurs cartes de score
  • 2
    Additionnez votre total de la section supérieure et votre total de la section inférieure
  • 3
    N'oubliez pas le bonus de 35 points si votre section supérieure totalise 63 points ou plus
  • 4
    Le joueur avec le score total le plus élevé gagne !

Conseils pour débutants

Stratégies intelligentes

  • Concentrez-vous sur l'obtention du bonus de la section supérieure (63+ points)
  • Gardez votre catégorie Yahtzee ouverte aussi longtemps que possible
  • Utilisez "Chance" comme solution de secours pour les mauvais lancers
  • Visez les suites quand vous avez 3-4 nombres consécutifs

Erreurs courantes

  • Ne poursuivez pas trop tôt le Yahtzee dans la partie
  • Évitez de marquer bas dans les cases de haute valeur de la section supérieure
  • Ne gaspillez pas "Chance" sur des lancers très faibles
  • N'oubliez jamais de calculer les points bonus potentiels

Exemple de tour

Jouons un tour :

Premier lancer : 🎲2 🎲2 🎲4 🎲5 🎲6
Décision : Gardez les deux 2, relancez les autres pour essayer d'obtenir un brelan
Deuxième lancer : 🎲2 🎲2 🎲2 🎲1 🎲3
Décision : Parfait ! Trois 2. Gardez les trois 2, relancez pour une chance d'obtenir un carré
Troisième lancer : 🎲2 🎲2 🎲2 🎲4 🎲5
Décision : Résultat final : Trois 2 + 4 + 5 = Total de 17 points
Décision de score : Marquez 17 points dans la catégorie "Brelan"
(Pourrait aussi marquer 6 points dans "Deux" mais Brelan donne plus de points)

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